通知公告

关于举办2018年教职工扑克牌拖拉机和中国象棋赛的通知

发布时间:2018年05月28日 15:27 文章来源: 浏览次数:

 

各部门工会:

为活跃教职工的业余生活,推动群众性智力竞技活动和全民健身活动开展,促进教职工的交流,定于 6月9日(周六)举办2018年教职工扑克牌拖拉机和中国象棋赛。现就有关事项通知如下:

一、竞赛形式及参赛资格

扑克牌拖拉机竞赛为双人赛,中国象棋赛为单人赛。以部门工会为单位组队参赛,参赛人员须为本校工会会员。

二、竞赛时间

6月9日(周六)上午8:30—12:00,下午2:00—5:30

三、竞赛地点

海珠校区教职工综合活动室(校工会办公室隔壁)

四、报名方法、时间

1.部门工会发动和组织本部门工会会员报名参赛。扑克牌拖拉机参赛人员和中国象棋参赛人员不得兼项。

2.自即日起至6月5日止,部门工会把报名表电子版以“部门工会——棋牌参赛报名”为邮件主题发到工会邮箱gonghui3033@163.com。不接受电话报名,逾期不予受理。

3.参赛人员须扫以下微信二维码,加入“20180609扑克牌和中国象棋团体赛群”,以便接收比赛相关信息。

 

五、竞赛有关规定

(一)扑克牌拖拉机

1.竞赛规则采用我校棋牌协会制定的《三副牌拖拉机竞赛规则》。

2.按报名人数采用积分编排法,共赛4轮。第1轮采用电脑抽签编排对手,第2轮起按同分或近分原则由电脑随机编排对手(赛过的对手不编排再赛)。

3.每轮竞赛时间为1小时30分钟,每轮竞赛最后15分钟由工作人员提醒,正在竞赛的当盘牌为最后一盘牌,赛完该盘牌结束当轮竞赛。如果在1小时30分钟内赛完一局,则结束该轮竞赛。

4.每轮竞赛得分(轮分):胜者2分,平局者各1分,负者0分,弃权0分;每轮竞赛级差:胜者2,平局者各0,负者-2,弃权者-2。

(二)中国象棋

1.竞赛规则参考2011年《象棋竞赛规则》(审定版,群体竞赛简明规定)。

2.视报名参赛人数赛3至4轮,比赛对阵采用专用软件进行随机编排。每轮比赛用时为每方30分钟,每步加10秒,超时判负;自然限着40回合,将军不计。

3.每轮比赛胜者2分,和棋双方各1分,负者0分,弃权0分。

六、奖励办法

1.本次竞赛设团体奖和单项个人奖。团体奖以各部门工会成绩最佳的两队扑克牌拖拉机参赛队或者两个中国象棋参赛人员或者一对扑克牌拖拉机参赛队加一个中国象棋参赛人员的积分相加为部门工会的团体总分。团体奖和单项个人奖得分高者名次列前;若分数相同,则比较对手分,对手分高者名次列前;若对手分相同,则比较竞赛级差,级差高者名次列前;若级差仍相同,则抽签决定名次。

2.团体奖设一等奖2名,二等奖4名,三等奖若干名一等奖奖金500元,二等奖奖金400元,三等奖奖金300元。团体奖获奖总数不超过参赛部门工会数的三分之二。

3.单项个人奖设扑克牌拖拉机和中国象棋单项奖,分别设一等奖2名,二等奖4名,三等奖若干名。扑克牌拖拉机一等奖奖金400元,二等奖奖金300元,三等奖奖金200元。中国象棋一等奖奖金200元,二等奖奖金150元,三等奖奖金100元。单项个人奖获奖人数不超过实际参赛人数的三分之二。

七、赛事机构

主办:校工会

协办:学校教职工棋牌协会

仲裁小组成员:郑奕雄  赖伟梁  张晓庭  许洽栋  庄小正

八、其他事项

1.赛会将发给每位参赛教职工适当的误餐补贴。

2.未尽事宜由仲裁小组负责解释。

 

附件:1、2018年教职工扑克牌拖拉机和中国象棋团体赛报名表

2、三副牌拖拉机竞赛规则

 

                                                            校工会

                                                              2018528

附件1

2018年教职工扑克牌拖拉机和中国象棋团体赛报名表

部门工会:                         

参加扑克牌拖拉机赛

 

 

联 系 电 话

是否已扫码加入

参赛微信群

1

2

3

4

参加中国象棋赛

 

联 系 电 话

是否已扫码加入

参赛微信群

1

2

3

4

附件2

三副牌拖拉机竞赛规则

 

第一章  总则

第一条  宗旨:端正牌风,交流牌技,增进友谊,共创文明。要求参赛运动员做到“牌风正、规则明、技术好、速度快”。 保持赛场安静,不得大声喧哗;保持环境清新,不得敬烟抽烟;保持赛场清洁,不得乱扔垃圾;保持良好赛风,不得暗示同伴;保持谦虚谨慎,不得指责同伴;坚决服从裁判,尊重竞赛对手。

第二条  目标:拖拉机竞赛的具体目标是实现牌号的升级。升级牌号从小到大依次是:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A;相邻牌号之间相差一级。每局竞赛最先升级超过级牌A的一方为胜方,另一方为负方。

第三条  原则:打牌坚持“落地生根,违规处罚”的原则。打牌过程中,已经将牌亮在桌面上,只要符合本规定,便不能取回来换牌,即“落地生根”; 打牌过程中,已经将牌亮在桌面上,只要不符合本规定,便要接受处罚,即“违规处罚”。

 

第二章  扑克牌

第四条  扑克副数:每桌每局竞赛均采用相同颜色的3副扑克(含大、小王),每副牌有54张牌色。每副牌分为大牌和四门花色牌,大王、小王称为大牌,黑桃、红心、梅花、方块等称为花色牌。大牌、级牌为固定主牌(常主);主牌花色牌由揭牌结果确定,其它三门花色牌即为副牌花色牌。主牌、不同的副牌花色牌之间为不同类型的牌种。

第五条  牌色大小:不同类型牌的大小(含优先序)依次是主牌、副牌花色牌;主牌的牌色大小依次是大王、小王、主牌花色级牌、副牌花色级牌、主牌花色牌;同门花色牌的牌色大小依次是A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(注意副牌花色级牌属于主牌,应除外)。不同类型的副牌花色牌之间不分大小。

第六条  牌种组合:指每次出牌的张数与牌色的构成,本规定有单张、对子、刻子、拖拉机和甩牌等五种牌种组合。

1. 单张:任何一张牌色。

2. 对子:完全相同的两张牌可组合成对子。

3. 刻子:完全相同的三张牌可组合成刻子。

4. 拖拉机:同类型相邻级别的对子可组合成对拖,根据对子的多少可分两对拖、三对拖、四对拖等;同类型相邻级别的刻子可组合成刻拖,根据刻子的多少可分两刻拖、三刻拖、四刻拖等;不同副牌花色级牌所构成的对子或刻子之间因级别相等,不能组合成拖拉机。

5. 甩牌:当引牌者确认自己手中所拥有的主牌或某门副牌花色牌的多种牌种组合分别在各自排种组合中为最大级别时,可同时一齐打出(可包括单张、对子、刻子、拖拉机等或其中若干种),称为甩牌。

第七条  牌的分数:牌色510K为分数牌,分别计算为5分、10分和10分。每圈竞赛中要比较各家打出的牌种组合的大小,以最大者胜出,赢取该圈的牌分。

 

第三章  打牌

第八条  抢庄与轮庄

1. 起庄:各家参赛运动员均由级牌2起庄,此后依次为3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K和A,根据防家得分计算升级数。

2. 抢庄:首盘牌由双方抢庄,揭牌成功者上台为庄家;当一盘牌摸牌结束仍无人揭牌,则由该盘摸第一张牌的运动员做庄,由庄家指定任一门花色牌为主牌。

3. 轮庄:庄家一方升级时,下一盘牌由庄家的对家同伴接台为庄家;庄家下台时,下一盘牌由该庄家的下家上台为庄家。

4. 做庄:庄家拥有取换底牌的权利,但是不能让庄给其同伴;任何一家不能因无分(510K)或无主而要求重新发牌。

第九条  抓牌与留底

1. 抓牌:庄家先摸第一张牌(首盘牌由一年长者在牌中揭一张牌的点数,按逆时针顺序定位摸第一张牌的运动员),此后各家按逆时针顺序轮流摸牌,每家每次只能抓一张牌;各家依次按照牌墩从上到下顺序摸牌。

2. 留底:抓牌时每人摸齐39张牌(称手牌),最后留下的6张牌称为底牌;庄家可将底牌与自己手牌按相等张数互换,换完底牌后将底牌反扣在桌面中央,称为留底;出牌开始后庄家不得重换底牌。

第十条  揭牌与反揭

1. 揭牌:抓牌过程中,谁先揭出(亮出)任一门花色的级牌,则该花色暂时定为该盘竞赛的主牌花色牌;揭牌者继续摸到与揭出的级牌花色相同的牌,可以亮出加固。

2. 反揭:当揭牌者揭了牌暂定某花色牌为主牌时,其他家运动员可持更多张的相同花色级牌进行反揭,成为新的揭牌者;此后非揭牌者或第一个揭牌者可以持比第二个揭牌者更多张的相同花色级牌进行反揭。当盘第一位抓牌者示意抓牌完毕后,庄家应停顿5秒钟才拿底牌进行换底,在这段时间内可以加固或反揭;当庄家拿了底牌后,任何一家都不能反揭。最后一位揭牌者所揭的花色牌确定为当盘竞赛的主牌花色牌。

第十一条  引牌与跟牌

1. 引牌:每一圈的第一家出牌称为引牌,引牌者确定该圈出牌的牌种及其组合方式。庄家先出第一圈的引牌,以后谁家的牌大则拥有下一圈的引牌权,直到本盘竞赛结束。引牌者甩牌时出现拐拖(俘虏),必须声明甩牌结构;引牌者没有声明甩牌结构,则各家可根据自家的理解跟牌,待本圈各家跟牌完成后由引牌者上家指定甩牌结构作为比较本圈谁家的牌更大的依据。

2. 跟牌:每圈竞赛引牌者出牌后,另外三家按照逆时针顺序逐一跟牌,跟牌张数与引牌相同。

1)跟牌时要遵循同类型牌最高级别的最大可能相同原则,即引牌者打出某一类型牌的某一组合,则跟牌者首先跟出与引牌者相同类型相同组合的牌,出完该类型牌的相同组合后才能跟出该类型的其它牌色,出完该类型的牌后才能跟出其它类型的牌。

2)同类型牌种跟牌顺序依次是:多刻拖、少刻拖、多对拖、少对拖、刻子、对子、单张,这也是比较一圈牌中出现甩牌时谁家更大的优先顺序。引牌者出对子时,跟牌者必须先跟对子,即使从拖拉机中或刻子中拆出也要跟出对子。引牌者出刻子时,跟牌者必须先跟刻子,即使从拖拉机中拆出也要跟出刻子,如无刻子则跟对子,仍无对子则跟出单张。

3. 得分:防家赢取的分数牌明亮在牌桌中央(底牌上面)。

4. 查牌:每人每圈打出的牌应按照先后顺序放在自家的前面(防家赢取的分数牌除外),不得与别家的牌搅乱。出牌开始后庄家不能查看底牌;运动员在上家出牌后自家出牌前可查看自己打出的牌和防家已赢取的分数,但不得查看别家以前圈次打出的牌。

第十二条  枪毙与抠底

1. 枪毙:当引牌者打出某一副牌花色牌时,跟牌者无该副牌花色牌跟出,可用相同牌种组合的主牌枪毙,本圈竞赛由枪毙者赢取。如遇两家以上同时枪毙,则比较最高级别牌种组合的大小,由牌种组合级别相对较高者赢取。

2. 垫牌:跟牌者无与引牌者出牌类型的牌,又不枪毙,则可以用任何牌色跟出,称为垫牌。垫牌只跟与引牌者相同的张数,不必先跟相同的牌种组合。

每圈竞赛相同牌色、或相同组合的各家中以最先打牌者为大;不同门副牌花色牌以引牌者为大。

3. 抠底:在每盘竞赛的最后一牌中由防家赢取,称为防守方抠底(主、副牌均可抠底)。抠底时,底牌分牌按照表1方法计算防家得分。

 

 

1  抠底计分方法与标准

单张抠底

对子抠底

刻子抠底

对拖抠底

刻拖抠底

甩牌抠底

2

3

4

两对拖5倍,以后每多连一对加1

两刻拖6倍,以后每多连一刻加2

最高级别的两个牌种组合的对应倍数之和

 

第三章  罚则

    第十三条  迟到:5分钟之内警告,记违例一次;6~10分钟,首盘扣20分;11~15分钟,首盘扣30分;16~20分钟,首盘自动放弃,对手自动升级;21分钟以上判全队该轮弃权。

第十四条  暗示:打牌过程中不得以不正当的手段(声音、动作、表情、节奏等暗示)来传递非法信息。一旦发现,轻则判该盘自动下台,对方升一级;重则判取消参赛资格。

第十五条  暴露张:在打牌过程中,过早地暴露牌张或牌张组合,把牌牌面向上放在桌上,或持握的方式使他家有意无意地看见牌面,或有意、无意地掉在地上让别家看到牌面,均属暴露张。凡属于“暴露张”的,一次扣罚20分。

第十六条  甩错牌:甩错牌一旦成立,一次扣罚20分,且甩牌不成立,按规定出所甩错的最低最小级别牌种组合。

第十七条  越序出牌:凡不按规定的出牌顺序,过早地将牌亮在桌面上,称为越序引牌(越序领出)、越序跟牌或越序垫牌。越序出牌一旦成立,一次扣罚20分。

第十八条  藏张:当引牌者打出某一牌种组合(单张、对子、刻子、拖拉机)时,跟牌者没有按规则跟出,均称为藏张。跟错牌、垫错牌、错枪毙等出错牌形式,均按藏张处理。

每一圈打牌完毕,各家要及时检查是否出错牌,当圈发现出错牌时要马上更正(更正的牌变为最小牌种组合,如其中含有分数牌,则该分数为非错方赢取),一次扣罚出错牌者20分。当下一圈牌已出,为藏张成立。藏张一旦成立,即召裁判,每次判给非藏张方自动升一级,而且下一盘牌由非藏张方上台做庄;同时该藏张方式自动降为最低最小级别牌种组合(以该藏张作为引牌时只能以单张方式出牌),竞赛仍需继续。如果竞赛双方均出现藏张情况,则重新该盘竞赛。

第十九条  牌张数目不符:在庄家取底前,如果哪一家少摸牌可在最后牌墩中依圈次补足,不处罚;如果哪一家多摸牌,由庄家随机抽取,确保底牌有6张牌,并扣罚多摸牌者20分。出牌开始后,如发现竞赛双方均出现牌张数目不符情况,则重新该盘竞赛;如果只有某家牌张数目不符,则判无错方自动升一级,竞赛仍需继续,直到无错方出完最后一圈牌为止,以定升级级数。

第四章  升级

第二十条  积分与升级

分数牌是防家与庄家展开争夺的对象。防家得分120分,则防家升一级;以后每多30分得分,则防家多升一级。防家得分115分,庄家升一级;以后防家得分每少30分,则庄家多升一级。表2是防家每盘得分与各家升级规定。

2  升级数与防家得分的对应关系

防家得分

庄家升级数

防家得分

防家升级数

90~115

120~145

60~85

150~175

30~55

180~205

0~25

210~235

-5~-25

240~265

270~295

300~325

第五章  附则

    第二十一条  名词解释

    1. 本规则所称的“圈”,是指引牌者出牌及引牌者的下家、对家、上家顺次跟牌的单次运动过程。

2. 本规则所称的“盘”,是指从抓牌开始(抓牌完毕构成手牌),经过多圈打牌直到运动员将手牌全部打出并计算防家积分、确定升级方和升级数的运动过程。

3. 本规则所称的“局”,是指从级牌2起庄,并以升级率先过级牌A一方为获胜者的运动过程。

4. 本规则所称的“轮”,是指对阵双方从竞赛开始到其中一方胜局数量率先满足赛事规程的要求从而结束竞赛的运动过程。

5. 本规则所称的“级牌”,是指每盘竞赛所打的升级牌号。

6. 本规则所称的“庄家”,是指每盘竞赛中出首圈牌前可以用手牌取换底牌的运动员。

第二十二条  本规则由仲恺农业工程学院教工牌艺(拖拉机)竞赛组织及仲裁小组负责解释。竞赛中如遇特殊情况将由仲裁小组进行商议并作出处理。

 

基本规则:
遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 
时间规定:
比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过 秒,如有一着棋超过时间,判负。
对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
行棋规定
1条棋盘和棋子  
 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。  
 1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。  
 1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。  
 1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至114.99999999999999px。每个平面圆形棋子直径应为2.7至80px,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
(演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。)  
2条走棋和吃子  
 2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。  
 2.2各种棋子的走法如下: 
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。  
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。   
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。   
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。  
炮在不吃子的时候,走法同车一样。  
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。   
2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。   
.4. 胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (1) 帅(将)被对方将死; (2) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;(3) 被困毙; (4) 同一局棋技术犯规两次判负; (5) 自己宣布认输 。
.5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:  
(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (2)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。  
.6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。 
.7、行棋规则: (1)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。   (2) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 (3) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 (4)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 (5)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。  
.8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。
(1)、连续提和,干扰对方。 (2)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。 (3)、触模己方之棋子而不能走该子。 (4)、触模对方之棋子而不能吃该子。   (5)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。  
 2.9、分组抽签规则  在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。   第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。   第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。   第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。
3条将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。 被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"将军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
 3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。   
3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。  
4条胜、负、和 
4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
4. 1.1帅(将)被对方“将死”。
4. 1.2走棋后形成帅(将)直接对面。
4. 1.3被“困毙”。
4. 1.4在规定的时限内未走满规定的着数。
4. 1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。
4. 1.6走棋违反行棋规定。
4. 1.7走棋违反禁例,应变着而不变。
4. 1.8在同一棋局中,三次“犯规”。
4. 1.9自己宣布认输。
4. 1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2出现下列情况之一,为和棋:
4. 2.1双方均无可能取胜的简单局势。
4. 2.2一方提议作和,另一方表示同意。
4. 2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4. 2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
5条 摸子、落子、纠正错误
5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 
5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。  
5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。   
5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 
5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。 
5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,  
5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。   5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。
6条 计时
6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。  
6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。   
6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。   
6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。   6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
7条 记录
7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。   
7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.   
7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.   
7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.   7.5 记录方式可采用完整与简写两种: 完整记录 简写记录 
 回合  红方炮二平五 红方 25 ,黑方马8进7黑方马87  
8条 棋手须知
8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.   
8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以‘不了解‘作为推诿的借口.   
8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.   
8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.   
8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.   
8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.  
8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.   
8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分
9条 犯规
9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:  
9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.   
9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.   
9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.   
9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.   
9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.   
9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它. 
9.1.7 连续漏记着数超过规定.   
9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.   
9.2 凡判处‘犯规‘,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.
10条 对局结束
10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.   
10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).